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カービィファイターズZ・デデデ大王のデデデでデンZまとめ まとめているサイトがあんまり見かけられないので作ってみた。 ※遠慮なくネタバレが書き込まれているので注意してください。 目次 カービィファイターズZ概要 クリア特典 レアぼうし スペシャルページ クラッコ戦 チームDDD戦 その他 デデデ大王のデデデでデンZ概要 クリア特典 ステージ・理論値 キーホルダー その他 カービィファイターズZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「カービィファイターズ!」のグレードアップ版。新たなステージ、チーム戦、ひとりようモードの充実など楽しめる内容になっている。その中でも特筆すべきなのは、ファンサービスが散りばめられている点。気付いた時には嬉しいものがある。めちゃむずの難易度もTDXよりは抑えられており、ラスボスもパターンと安置をつかめばクリアできる。更にボス系は負けたら、手加減してくれる手心システム付き。Wi-fiには未対応。 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 ビートル・ベル解放 TDXのすれちがいデータを持っている ステージ「ワドルディトレイン」 同上 レアぼうしが手に入る 各コピー能力でひとりようを初クリア シャドーカービィ解放 ひとりようのめちゃむずを初クリア うらクレジット 全コピー能力でひとりようをクリア カービィマスターの称号( 一枚絵?) 全コピー能力でひとりよう「めちゃむず」をクリア うらタイトル画面 同上 うらタイトル画面でデデデが出る 確率でたまに出てくる? レアぼうし 能力 画像 補足 ソード ブレイドナイトのぼうし、持ち手の部分も変わる カッター サーキブルのぼうし ビーム マルクのぼうし、杖の水晶が赤紫になる パラソル 和傘になる ハンマー 鉢巻が黄・黒に。ハンマーが鉄製になり、効果音も変わる ボム 正面にピンクのハート、橙と紫のチェック模様のパーティ帽子になる、爆弾にもハート模様がつく ウィップ 黒い帽子になる、鞭の持ち手は青色 スナイパー 緑色の帽子、弓は本体白で星部分が紫 ファイター ナックルジョーのぼうし ニンジャ 白頭巾、黄色い星。刀部分は変化なし ビートル エアライドマシン「ハイドラ」みたいなぼうし ベル 寺とかにある鐘になる、効果音も変化 スペシャルページ 能力ページもついでに。TDXと同じものは除く。 能力 画像 文章 ハンマー ビートル おまかせ カービィだらけのバトルモード! さいきょうコピーの けってい戦に、あらたに くわわるチーム戦!あらたな ステージも ガンガン登場!さいだい4人の カービィたちが、きょうとう らんとう だいげきとう! VS クラッコ VS チームDDD VS クラッコ(めちゃむず) VS チームDDD(めちゃむず) 補足 ★VS チームDDD 〇いくどとなく〜忘れていたが…=TDXのセクトニアソウル第2形態の説明文に対応(いくどとなく きせいし、のりうつりつづけ、 どれが 本当のすがた であったのか…) ★VS クラッコ(めちゃむず) 〇ハイジャンプでつらぬかれた=夢の泉の物語・夢デラ 〇ヘルパーたちに裏切られた=SDX・USDX 〇機械で作られたニセモノ=参ドロのメカクラッコ(ちなみにこれはドロッチェ団のドクの所為) ★VS チームDDD(めちゃむず) 〇大逆襲〜熟したぞ!いざ…=USDX「大王の逆襲」パロディ(そもそも「大王の逆襲」が、SDX「メタナイトの逆襲」のパロディ) 〇やらいでか=64ムービー「やらいでか」を意識?(64ムービー曲アレンジ多いですし) クラッコ戦 〇「むずかしい」・「めちゃむず」になると、伸ばしたトゲで新パターンを行う 〇出してくるキーホルダー (編集中) 〇「めちゃむず」だと、床に「HAL」と描かれている チームDDD戦 〇デデデの数 やさしい=24 ふつう=32 むずかしい=47 めちゃむず=64 負けるたびに人数のランクが下がる(24人まで) 〇戦闘背景・BGM めちゃむず以外 戦闘背景は新規の夢の泉、BGMは64「けんけんレース(流)」→KFZ「タイトル画面」 めちゃむず 戦闘背景は夢デラのドット絵夢の泉、BGMは夢デラ「夢の泉」→KFZ「デデデメドレー(仮)」、戦闘開始前の演出も加わる 「デデデメドレー(仮)」は、USDXイントロ→初代→夢の泉ボス→カービィボウル→USDX繰り返し(ここでしか聞けない!!) 巨大化後のデデデは端が比較的安置。 〇出してくるキーホルダー (編集中) その他 64ムービー「キャ!?」アレンジ 64ムービー「あたしもまぜて」アレンジ 64「なかまとのたたかい(アドレーヌ)」アレンジ 夢の泉「エンディング」アレンジ ひとりようコピー選択画面でLRでカービイを回転可能 スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る ※ちなみにここの人のビームカービィちゃんレベルはこれくらい。 ★やさしい ★めちゃむず デデデ大王のデデデでデンZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「大王のデデデでデン」のグレードアップ版。新たなステージとして7曲(?)が採用され、今回は落下死が無かったり、回復リングが設置されていたりと、初めての人にかなり親切な設計となっている。特にうらうちシンバル、ナンバーコインでコインの取り方を誘導し、適切なルート取りを示しているのは嬉しい所。一方でEXステージやうら譜面は難易度が高く、特に最終面は演奏時間も相まって異常(でも慣れると楽しい!)。さらに、タランザと某虚言の魔術師も登場するのだ! 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 おもてレベル2〜6解放 おもてレベル1をクリア おもてエクストラ解放 おもて1〜6を金以上でクリア うらレベル1〜6解放 おもて1〜6をクリア? うらエクストラ解放 他全13ステージをゴールド以上 マスクド・デデデのおめん おもて全ステージクリア タランザのおめん うら全ステージクリア カービィのおめん TDXのすれちがいデータがある メタナイトのおめん 同上 ワドルディのおめん 同上 おもてクレジット おもてレベル1〜6をクリア(※初期データから見れます) うらクレジット うら全ステージクリア タイトル画面変化 トロフィーによって異なる?? ステージ・理論値 はずんでデンデン♪・奥のカガミで笑う影の2曲は原曲。他は全て新規アレンジ ※理論値はMiiverse内のシロ様、バイオハザード様、まるひあ様、他多くの方々が検証なされていますので、そちらの記録を載せています。更新される可能性が十分高いので、最新の情報を知りたい方は調べてください(当ページの記載月日2014/8/2)。 レベル 曲名 現状理論値 画像 備考 動画 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 39190 おもてLv2 はずんでデンデン♪ 37365 理論値は理想値と同じ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 36480 おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 38460 おもてLv5 シティトライアル 街 42145 おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 42305 ★YouTube〇42305点(自分の) おもてEX CROWNED 48145(48190) 管理人はまだ48145を取っていません。 原曲の半分にアレンジ更新余地が見つかっているが人力での実現が非常に困難 ★YouTube〇48100点(自分の)★ニコニコ動画〇48100点(ついたち様) おもてトータルスコア 284090(284135) 表EXの完璧な理論値が取れれば… うらLv1 浮遊大陸の花畑 46155 かなりの難関ステージ難易度的に二度とやりたくない( ★YouTube〇46155点(自分の) うらLv2 はずんでデンデン♪ 44965 ★YouTube〇44965点(自分の) うらLv3 奥のカガミで笑う影 45810 ★YouTube〇45810点(自分の) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 46650 ★YouTube〇46650点(poke yoshi様)〇46650点(自分の) うらLv5 シティトライアル 街 51495 ★YouTube〇51495点(poke yoshi様) うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 50660 かなりの難関ステージ ★YouTube〇50660点(自分の) うらEX CROWNED Ver2 86645 原曲と同じ長さなので長い理想値は86555(曲とタイミングが一致)。 ★YouTube〇86645点(自分の、旧式法)〇86645点(自分の、簡易法)★ニコニコ動画〇86645点(自分の、YouTubeと同じ)〇86645点(G.Helix様、簡易法) うらトータルスコア 372380 その他参考動画 ※太字は現状理論値。 ★YouTube 〇うらレベル6 50585(poke yoshi様) 〇うらエクストラ 86600(poke yoshi様) ★ニコニコ動画 〇うらレベル6 50525(ついたち様) 〇うら全ステージ(発売13時間後)(あいし様) 〇全ステージ(発売7時間後)(くろひと様) 〇おもて全ステージ(sola様、Lv1・2・4・5は現状理論値、EXは人力理論値) キーホルダー 各ステージ背景に1つある。 レベル 曲名 画像 備考 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv2 はずんでデンデン♪ 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv5 シティトライアル 街 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 『夢の泉の物語』カービィ おもてEX CROWNED 『夢の泉の物語』カービィ うらLv1 浮遊大陸の花畑 『星のカービィ3』カービィ うらLv2 はずんでデンデン♪ 『星のカービィSDX』パラソルワドルディ うらLv3 奥のカガミで笑う影 『星のカービィ』デデデ大王(あんぐり) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『タッチ! カービィ』メタナイトボール うらLv5 シティトライアル 街 『星のカービィUSDX』犬たまご像 うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 『星のカービィTDX』タランザ うらEX CROWNED Ver2 『星のカービィWii』マホロア その他 デデデ大王のテーマ アレンジ 64ムービー「キャ!?」アレンジ(KFZと同じ) 64ムービー「うお!?」アレンジ 「えんそうリプレイ」のセッションは、アナログスティック・L・Rも使用可能 裏EXのめかくしフラッグ使用者がクソロア(※褒め言葉です)マホロアちゃん 20th「異空ヲカケル旅人」アレンジ(裏END) 表ENDには「FC夢の泉」カービィのキーホルダー、裏ENDにはマホロアのキーホルダーがある 表EXのコイン配置に「DDD」がある 裏EXのコイン配置に「HAL」がある 裏EXの理想値86555は「HALゴーゴーゴー」? スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る 最後に2言 数々の人々の情報により、勝手にここの人が纏めています、ごめんなさいです。 サウンドテストくださいm(_ _)m
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トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 基本画面の説明 ◆ワールドマップ 『ワールドマップ』はプレイヤーが、この世界のどのあたりを進んでいるか示す全体マップです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap01.png) ①プレイヤーユニットがいるマップを示して います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap02.png) ◆ユニット出撃準備画面 『ユニット出撃準備画面』は、フィールド画面に入る前に自動的に表示されます。そのマップにどのユニットを出撃させるか決定するためのものです。 『ユニットの選択』 出撃させたいユニットをカーソルで選択しAボタンを押します。選択されたユニットは〝シルエット(バックが黒になる)〟に描き変わります。(死んでいるユニットは〝天使の輪〟になっています。) また、出撃準備を解除したい場合は、シルエットになっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling01.png) ①現在仲間になっている③死んでいて出撃できな  ユニット       いユニット      ②すでに選択したユニッ④カーソルで選んだユニ  ト(黒バック)    ットの簡単なステイタ             ス          そのマップで出撃するユニットを選び、スタートボタンを押すと出撃画面になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling02.png) 『死んだユニットを生き返らせる』 『ハイアムリタ』などの蘇生用アイテムを持っていれば、この画面で死んだユニットを生き返らせることができます。〝天使の輪〟になっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。アイテムを持っている場合『ふっかつさせますか?』と聞いてきますので『はい』を選択してください。そのユニットは生き返ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling03.png) ◆アイテムの装備画面 このゲームでは、武器の装備はできませんが、さまざまな特殊能力を秘めた指輪などの、装備できるアイテムがたくさんあります。 うまく装備させて戦うと、ゲームを有利に進行できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip01.png) 出撃画面に切り替わったら、カーソルでユニットを選択してAボタンを押してください。アイテムのリストが表示されます。 ①アイテムの効果説明 装備したいアイテムを選択し、Aボタンを押してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip02.png) 装備されたアイテムは、下段のステイタスに表示されます。 装備を外したい場合は、Bボタンを押してください。 装備が終了したら、スタートボタンを押してください。出撃画面へ戻ります。 ②装備アイテム 出撃準備が整いアイテムも装備しおわったら、スタートボタンを押してください。フィールド画面へ入ります。 ◆ビューモード画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode01.png)出撃準備画面で出撃を完了すると、ビューモード画面に切り替わります。 この画面では、フィールドマップ全体を見渡すことができます。 『フィールド全体を見渡す』 +ボタンを動かすと、マップがスクロールして、全体を見渡すことができます。 敵と戦う前に、地形や敵ユニットの数や場所を確認しておきましょう。 確認が終了したら、スタートボタンを押してください。 ゲームが始まります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode02.png) ◆フィールド画面と簡易ステイタス 実際に味方にしたユニットに命令を与え、決められた目的を達成します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-field01.png) ①ユニット・カーソル⑤ユニットの名前   ②月齢表示 ⑥現在のレベル    ③ターン数 ⑦現在のHP     ④ユニットの顔 ⑧現在のPP     『月齢表示について』 ゲームが始まると月が動き出します。月は新月から始まり、3ユニット分の行動が終了すると1つ月齢が進み、あとは周期を繰り返します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-moon01.png) 注)満月の時、悪魔は凶暴になりますので注意しましょう。 ◆戦闘画面 プレイヤー側、あるいは敵側ユニットが、相手側のユニットに対し『たたかう』や『まほう』などをしかけた時に戦闘になります。 戦闘画面には2種類のモードがあります。 【拡大モード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle01.png) 通常『こうげき』を選択したときに、切り替わるモードです。キャラクターがアニメして、攻撃を表現します。 ①敵側のユニット ②プレイヤー側のユニット ③敵側のHPメーター ④メッセージウィンドウ ⑤プレイヤー側のHPメーター ⑥攻撃する側の顔 【フィールドモード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle02.png)攻撃の中には、フィールドマップ上で戦闘が行われるものもあります。 【出典】 株式会社アトラス.「基本画面の説明」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.11-18 上へ
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ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 いぶき側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kでダウンさせた後ジャンプ中Kがめくりで当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり ガード不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ ダルシム スパコン>強スルー>前ステ前ジャンプ中K。 スパコン>中スルー>UC2>前ステ>前ジャンプ中Kが最速でやればガー不臭い *S・スルーを絡めたカード不能連係 ※どの場合も強リフレクトを当てる時の間合いと、S・スルーのタイミングが大切で、 強リフレクトを当てる時には密着状態からの、しゃがみ弱Pをキャンセルして強リフレクトを出すぐらいの間合いが適切。 S・スルーのタイミングはその間合いで強リフレクトを当てたものとする。 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせてEX S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※EX S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、鬼、ダットリー、ベガ、殺意、フォルテ、バイソン 第二グループ さくら、バイソン、ダルシム、ルーファス、フォルテ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、ダットリー、さくら、鬼、ハカン、ベガ、殺意、フォルテ、 第二グループ キャミィ、ガイ、サガット、ルーファス、アドン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K 第一グループ ジュリ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K ※UC2付けたままでのガード不能で全て最速、トレモでやるとノーガードの相手には表当て表落ちになる いぶき めくり中K>屈弱P>強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K いぶき リュウ他 2強P>強リフレ>セビ前ステ>ちょい遅らせ中ソウルスルー 最速ピエーデ>前ジャンプ強P 画面端でのS・スルーを絡めたガード不能連係 相手画面端で 前ジャンプ強Pしゃがみ強P強S・スルー(密着しゃがみ弱P強S・スルー)(しゃがみ中PorK>EXスパーク>セビキャン前ステしゃがみ強Por中K)>強リフレクト>最速中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※()内は強リフレクトをキャンセルする前のコンボ例 密着から強P>強リフレクトやEXスパークからのセビキャン前ステの後はしゃがみ弱P>強リフレクトだとガー不にならない。 ※※全キャラの検証は前ジャンプからのみとする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、さくら、鬼、ベガ、殺意、ダッドリー、フォルテ ガー不にはならないがめくりになるキャラ ヤン、コーディー S・スルーからのガード不能が決まらなさそうなキャラ 本田、DJ、ユン、ヤン、まこと、コーディー、ガイル、 *UC2を絡めたセットプレイ 画面端 色々>SC>弱S・スルーor中S・スルー>UC2>バクステ>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※UC2の弾ではなく中Kが当たる(UC2はゲージMAX時) ※※全て最速でないとめくり当て表落ちになる ※※※フレーム消費がかなりシビアで難しい 相手画面端でSC>弱S・スルー>UC2>近中K>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※キャラ限定?(リュウはOK) *コンボからのサテボン 色々(例 めくり中K>近中K>しゃがみ中P>)強S・スパイラル>しゃがみ弱K>UC2>強S・スルー 2ヒット(ガード方向:めくり)表落ち キャラ限・画面端以外 ローズ・リュウには確認済み(ただし、全て最速でやらないとリュウには表ガードになる?) ネタ 画面端 強リフレクト>UC2>SC>スライディング×2>バクステ>前ジャンプ中K 表裏両ガード可能 UC1関連 相手の起き上がりバクステに小足仕込みUC1が決まるキャラ、ダメなキャラ ガードされるキャラ ローズ キャミィ 春麗 エル・フォルテ バルログ M・バイソン 決まるキャラ 上記の以外のキャラ セットプレイでの表落ちめくり当てもしくはその逆だったりするのは打点で変ってくるし 一応全キャラ調べたはずだけど微妙なのでやめとく 後は割り込めそうで割り込めない連係とか本当に小ネタやちょっとしたものしかないな~ サテボンもみんなもう知ってるだろうしで取り敢えずこんなところです 気に入らなかったらスルーしてくださいな ちなみにスルーからのガー不は、スルーの強弱と高さ(最速やギリギリ遅らせてとか)で スルー後の相手との距離が変わります EXや強S・スルーやリフレクトセビキャン後相手の高度が高い時が近くなり 弱S・するーやセビキャン後相手の高度が低いとだと離れます また、密着からリフレクトするのとコンボからでも違うので、本来セビキャン後ちょい遅らせ中S・スルーが ガー不だとしても最速強P>強リフレクトとした場合は強P分の距離を調節するため 最速S・スルーにしたり、中を強に変えたりすればOKな事もありますが、駄目な奴は駄目だったりします また、めくり強Pでガー不になるキャラでも中KでOKな奴も確か居たはずです・・・ ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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жベージュローズжに来てくれてありがとうwwこのHPは色々と色々な事をやっていくから見てくださいねwwよろしくぅw
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AozoraEpub3作成kepub 全画面化 +ルビ補正 +α 書き換えツール AozoraMaxPlus (AozoraMp) for kobo-FW3.x.x ・AozoraEpub3(青空文庫形式テキスト ePub3変換)で作成したkepub.epubファイルを変換してkoboの画面一杯に表示させよう! +ルビ表示も紙本っぽくしよう! kobo glo+FW3.1.0で起こった問題~ 正確にはFW2.6.1から、自作のepub(自炊画像epub・挿絵付テキストepub)を作った時に画像がkoboの画面内で全画面表示されなくなった。 (テキストと同じ領域に縮小表示され、額縁状態) それが、FW2.10.0から大きく仕様が変わったようで、固定レイアウトのメタタグを入れることで画像を全画面化できることが判明。 さらには、固定レイアウト設定すると、テキストページまで全画面化するというちょっと興味深い仕様も発覚。 (→RcKepubのリフレッシュ制御につながる) AozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルをFW3.1.0以降に対応させる AozoraEpub3(1.1.0b46)で作成したepubファイルを書き換え、固定レイアウト設定をあとから埋め込むことで、 画像(およびテキスト)ページを画面一杯に拡大表示することが可能。 ただ、作成したepubが画像のみの場合は問題ないが、画像は挿絵のみでテキストがメインの小説などだと、 テキスト画面で周囲の余白がなくなるためかえって読みづらくなる。 そこで、CSSをいじってテキスト画面の周囲に余白をもうけて少しでも読みやすくできないか試みるが、 左右のマージン0は解消されない。(→ルビ設定により、右端のルビ・圏点は若干読みやすくなった[ver1.09]) そのままでも読めなくはないが、ストレスがたまる人もいるので、 固定レイアウト設定はせず、画像のみSVG表示で全画面化する方法も用意することにした。 これにより、見た目はFW2.6.0の時と同じ状態になるので、慣れている人ならこの方がいいかもしれない。 ※ 固定レイアウト設定時にテキスト画面の周囲に適度なマージンを作るよい方法があったら是非紹介して欲しい。 AozoraMaxPlus でできること 1)AozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルに固定レイアウト設定を埋め込み、画像・テキストを全画面表示化する。 同時に、テキスト画面の上下には適度なスペースを作り、少しでも読みやすくする設定も行う。 2)AozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルの画像部分をSVG表示に書き換え、画像のみを全画面化する。 この時、テキスト表示は通常通りのままで、見た目はFW2.6.0の時と同じになる。 テキスト全画面化参考写真: 3)kobo内蔵のフォントおよび、追加インストールしたフォントをデフォルトのフォントに設定することができる。 (→※FW3.11.0以降は反映されない) 4)画像をテキストモードで表示して、通常は毎回発生のリフレッシュを軽減させる。 5)単漢字1文字/3文字/4文字ルビを紙の本のような表示に補正する(肩付きルビ・ルビかけ表示)。 ルビ補正参考写真: 6)行間設定を変更する。 7)内容紹介文を埋め込む。(リスト表示から長押し→詳細情報タップで確認できる) インストール ダウンロードしたzipファイル内のすべてを適当なフォルダへ解凍します。 アンインストール インストールしたフォルダごと削除してください。 使い方 起動後、各種設定をした後にAozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルをドロップするだけで、 設定に従い書き換えたファイルを吐き出します。 この時、複数ファイルを一度にドロップすることで、連続変換することも可能です。 ※ 画像が多く入っている場合、多少時間がかかる場合があります。 ※ ルビ補正をする場合、総当たりでルビ解析を行うので、結構な待ち時間が発生します。 詳しくは、zip同梱のreadme.tstを確認してください。 その他 テキスト画面を全画面化した場合にも、テキストのフォント・文字サイズはkobo上で自由に変えられます。 文字を小さくしなくてもページあたりの文字数が増えるので、逆に普段より大きくすると左右が見やすいかも。 既読%は表示されなくなりますが、アイコンメニューを出すと、時計のあとに表示されます。 AozoraEpub3形式のkepubであれば、画像のみでもテキストのみでも混在していても書き換えOK。(AozoraEpub3のsvg画像epubはたぶん非対応)。 ただし、作成時のAozoraEpub3のverが古いとcssファイルの名前が違っていての書き換えができないことがあります。 テキストは縦書きのみに対応しています。 FW3.15.0の場合、画面センタータップの上下アイコンメニューを出して消すと画面リフレッシュが発生します。 必要な時にいつでもリフレッシュ可能という事ね、一応。 注意! あくまでも、koboにFW2.10.0/3.0.0以降のver.が入っていることが前提で、上記の表示が実現します。 さらに、FW3.x.xはまだ開発途中verであろうため、今後のver.upで動作が変わってくるかもしれませんのであしからず。 (過去、koboでのepubの表示方法はどんどん変わってきています。) ※最終確認ver.3.15.0 なお、変換は一方通行なので、再変換はできません。 ※重要)Windows 64bit環境で使用すると、なでしこのファイル操作関係が動作しないので、32bit環境で使用してください。 お約束 すべての動作は無保証なので、バックアップはお忘れ無く。 履歴 ver1.12 2018-03-01 ・ファイル名にカンマがあると誤動作する不具合を修正 ・圧縮解凍の窓排除 ・画像が多い場合に分割圧縮 ・対象外のkepubで処理が止まる不具合を修正 ・単画像の画像epubの固定メタを残す ver1.11.1 2018-03-01 ・verチェック修正 ver1.11 2016-10-23 ・AozoraEpub3で作成の画像kepub(imgタグ)の画像が全画面表示にならない不具合を修正 ・AozoraEpub3で作成の画像kepub(svgタグ)の画像がテキストモードにならない不具合を修正 ・.fxl.kepub.epubファイル名ファイル入力に対処 ver1.10 2016-10-05 ・FW3.19.x以降、テキストページの全画面化設定してあるとページがめくれなくなる不具合を対処 ver1.09 2015-07-19 ・単漢字ルビの表示を紙本に近づくように補正機能追加 ・テキスト全画面表示時に右端行のルビ・圏点の右にスペース確保 ・行間隔の変更機能追加 ・内容紹介文埋め込み機能追加 ・ /ruby ruby タグ削除設定廃止(本家採用のため) ・名称変更 ver1.08 2014-06-12 ・nav.xhtml(目次ページ)の上下余白追加 ・再起動時の余白ピクセル設定の狂いを修正 ver1.07 2014-05-23 ・画像表示の時のリフレッシュ軽減モード追加 ver1.06 2014-05-09 ・デフォルトフォントを任意に設定できるようにした ver1.05 2014-03-25 ・画像のみを拡大するモードを追加(SVG表示) ・余白をピクセル単位で指定できるようにした ver1.02 2014-02-28 ・複数ファイルドロップで連続変換 ver1.00 2013-11-26 ・固定レイアウト設定+テキスト上下余白設定+KBMinchoMデフォ設定+ /ruby ruby タグ削除設定 ダウンロード AozoraMaxPlus ver1.12 / Windows (32bit / 64bit?) アップローダからダウンロード 連絡板 [苦情・その他情報用] すばらしい。 kepub全画面化最高です -- morita (2014-04-27 14 47 58) win7 64bitでD&Dを受け付けてくれませんでした。(1.05から) 仮想環境の32bit XPで実行したらOKです。 -- 名無しさん (2014-05-21 19 01 04) 調べてみたら、元々なでしこを64bitOSで使用するとファイル操作系の命令が効かなくなるようですね。 -- kb86 (2014-05-23 21 24 33) 全画面化後、目次でページ移動できなくなった気がします -- 名無しさん (2014-06-06 20 18 48) 当方では、全画面化によってkobo gloの目次およびAozoraEpub3で追加出力した目次からのページ移動できない不具合は確認できないのですが、よろしければ、双方の設定や不具合の詳細を教えてください。 -- kb86 (2014-06-11 19 36 00) それなら自分だけかもしれないですね。画像のみでZIP書庫作成→Aozoraでkepub化→AozoraMaxで全画面化したファイルをkoboで開いて目次からページ数を選択すると、何故か「このドキュメントを開くことが出来ません」となります。設定はほぼデフォルト。FWは3.1.1 -- 名無しさん (2014-07-02 12 20 54) 事情は分かりました。画像をsvg表示した場合にリンク先のファイル名が変わってしまうのでリンク先不明になるだろうと予想はしていましたが、通常テキスト込みなら、画像ページにはリンクが付かないのでそこの所を手抜きしていました。いずれ修正しますが、そもそも画像のみでテキストがないなら、「画像のみ全画面化」のチェックはOFFのままでOKです。これは、正確にはテキストを全画面化しないスイッチなので、それだけで改善すると思います。 -- kb86 (2014-07-05 03 29 16) ところで、画像だけのepubを作るなら、わざわざAozoraEpub3を使うまでもなく、直接RcKepub(http //www51.atwiki.jp/kb86/pages/15.html)にzipを食わせた方が目次も自由に編集できて便利だと思います。よろしければ使ってみてね。 -- kb86 (2014-07-05 03 29 51) FW3.19以降のバージョンにおいて、テキストページ全画面化をしたepubでページがめくれなくなっている件、解決できました。 が、ツールの更新は少し先になります。 (←更新しました) -- kb86 (2016-10-02 16 44 58) 名前 コメント ひとりごと v1.12 RcKepubにならって各種修正。 ルビ補正関係、補正のためにS-JIS変換をかましているけど、よく考えたらこうすると外字が消し飛んじゃうな。 その辺、真面目に考える必要があるか、時間があったら考えよう。 ところで、テキスト全画面化でルビ幅の関係で左端行が縁にくっつくケース。 右側と同様な処理で隙間を作れる気がする…、できればいいな。
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FaceTime:フェイスタイム(テレビ電話)の使い方 ここではiPod/iPhoneのFaceTime(テレビ電話)の使い方を紹介します。 なお、FaceTime(テレビ電話)を楽しめるのは、フロントカメラを搭載した iPod touch (2010年発売の第四世代以降) iPhone (2010年発売の第四世代以降) iPad (2011年発売の第二世代以降) Macパソコン (Mac OS X v10.6.4 Snow Leopard以降) のみです。ご注意下さい。 FaceTimeで受話するためには FaceTimeで受話するためには、ネットワークに常時接続している必要があります。 携帯電話ネットワークに接続しているiPhone/iPad Wi-Fi+3Gモデルは問題ありませんが、 Wi-Fi接続しか持たないiPod touch/iPad Wi-Fiモデルでは、本体がスリープに入るとネットワーク接続も切れてしまいます。 これらのモデルでは、スリープ中はFaceTimeの呼び出しを受けることは出来ません。 FaceTimeの初期設定 携帯電話ネットワークに接続できないiPod touch/Macの場合は、FaceTimeの使用を開始する前に、最初に1回初期設定が必要です。 メールアドレスとAppleIDをひもづけを行う作業です。 なお、この作業はiPhoneでは必要ありません。 1. iPodを購入直後に(FaceTime)アイコンをタップすると、左のような画面になります。 FaceTimeを利用するには、無線LAN接続とEメール、そして連絡先(電話帳)の設定が必要です。 FaceTimeを開始する前に、まずこれらを設定しておいてください。 (ただしEメールについては、iPodでなくてもパソコンに受信環境があるだけでもOKです。) iPod/iPhone/iPadの無線LAN(Wi-Fi)の使い方 iPod/iPhone/iPadのEメールの使い方 2. iPodを無線LANに接続しましたか? それでは改めて(FaceTime)アイコンをタップしてFaceTimeを起動しましょう。 左の画面で「さあ、はじめよう!」をタップします。 3. Apple IDの入力 最初にApple IDの入力が必要です。 iTunes Store等で登録した、あなたのApple ID(=メールアドレス)とそのパスワードを入力します。 そして「サインイン」をタップしてください。 まだApple IDの登録を行っていない人は「新規アカウントを作成」をタップして登録してください。 なお、Apple IDの登録は、パソコンで、iTunes経由でも行うことが出来ます。 詳しくはiTunes StoreへのApple ID登録、iTunes Music Cardの登録のページをご覧ください。 iTunes StoreへのApple ID登録、iTunes Music Cardの登録 4. Apple IDにひもづけるメールアドレスの登録 つづいてさきほどのApple IDにひもづけるメールアドレスの登録を行います。 「アドレス」欄には、Apple IDが入力されています。 通常はApple ID=メールアドレスなので、このメールアドレスをそのまま利用するときは、画面右上の「次へ」をタップするだけでOKです。 するとFaceTimeの「連絡先」画面に切り替わります。 FaceTime通話の開始の画面に進んでください。 もし今までにApple IDに登録したメールアドレスの「確認」操作を一度もやっていないと、左下図のように「メールをチェック」のボタンが現われます。 これをタップするとメールアプリが起動します。 あとは下の「5.Apple IDの連絡先メールアドレスの登録」の説明に従って手続きを進めてください。 Apple IDとして利用しているメールアドレスが古くて今は使っていないとか、iPad/iPhone/iPodの受信用にはGmailなど別のメールアドレスを使っている場合は、 ここで「アドレス」欄に、新たにApple IDにひもづけたいメールアドレスを入力した上で、画面右上の「次へ」をタップします。 なお、Apple IDにひもづけるメールアドレスの設定と確認は、ブラウザでアップル社の提供する My Apple IDのページにログインして実施することも可能です。 My Apple ID(アップル) 5. Apple IDの連絡先メールアドレスの登録 Apple IDとして利用しているメールアドレスを新たに設定し直したときは、そのアドレスにアップルから左上図のようなメールが届きます。 このメールのなかの「今すぐ確認」をクリックします。 するとブラウザが開いて、左中図の様なMy Apple IDのページのログイン画面になります。 ここで、再度Apple IDと、そのバスワードを入力し、右下の「アドレスの確認」ボタンをタップします。 すると左下図の様な画面になり、メールアドレスの登録は完了します。 My Apple ID(アップル) 自分が持っている複数のiPad/iPhone/iPod/Macの間でFaceTime通話をしたい iPhoneはその電話番号でデバイスを判別するので、そのままで個別に呼び出しが可能です。 一方、iPad/iPod/Macでは、メールアドレスでデバイスを判別します。 自分が持っている複数のiPad/iPod/MacのFaceTimeすべてに同じメールアドレスを登録すると、すべてのデバイスが一斉に呼び出されます。 このため自分が持っているデバイスの間ではFaceTime通話を行うことができません。 しかし、FaceTimeで登録するメールアドレスは、かならずしもApple IDと一致している必要がありません。 確認のためのEメールが受信できる、生きているメールアドレスであれば、何を設定してもかまいません。 もしあなたが複数のメールアドレスを持っているなら、これらを個別のiPad/iPod/MacのFaceTimeに設定することで、お互いの間での通話を行うことができます。 多くのプロバイダでは、ひとりで複数のメールアドレスが使用できるようなオプションサービスを準備しています。 このようなオプションを使って複数のメールアドレスを準備するのも良いと思います。 FaceTime通話の開始 1. FaceTime通話相手の選択iPhoneの場合(電話)アイコンをタップし、「連絡先」または「よく使う項目」からFaceTime通話相手を選択します。 iPod touchの場合 FaceTimeの初期設定が完了した上で(FaceTime)アイコンをタップすると、左図のように「連絡先」の画面になります。 この中「連絡先」または「よく使う項目」からFaceTime通話相手を選択します。 注意:FaceTime通話を行うには、そのときに自分も相手も無線LANに繋がっている必要があります。 iPod/iPhone/iPadの無線LAN(Wi-Fi)の使い方 2. iPhoneの場合 通話相手の詳細画面をスクロールすると、右下に ボタンがあります。 これをタップします。 iPod touchの場合 通話相手の詳細画面をスクロールすると、左下に ボタンがあります。 これをタップします。 3. その人の連絡先にたった一つのiPhone/iPodの電話番号/メールアドレスが登録されている場合は、すぐに相手の呼び出しが始まります。 その人の連絡先に複数の電話番号/メールアドレスが登録されていたときは、左図のような画面になります。 (上 iPhone/下 iPod touch) iPhoneの場合は、FaceTimeが使用できるメールアドレスにはマークがついています。 相手がiPhoneの所有者の場合は、そのiPhoneの電話番号をタップします。 メールアドレスをタップしても通話はできません。 相手がiPad/iPod touchの所有者の場合は、そのiPad/iPod touchのFaceTimeに登録したメールアドレスをタップします。 4. 相手の呼び出し すると画面が左図のようになり、相手の呼び出しが始まります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影されたあなたの姿(左右反転)が表示されています。 画面の上部には、呼び出し中の相手の名前が表示されています。 注意 常時携帯電話ネットワークに繋がっているiPhoneの場合は、本体がスリープ状態でもFaceTimeの呼び出しを受けることが出来ます。 一方、iPod touchの場合は、本体がスリープ状態の場合はFaceTimeの呼び出しを受けることが出来ません。 さらにスリープ状態だと、着信履歴も残りません。 iPod touchユーザーを呼び出すには、事前に他の連絡手段で、相手にスリープから復帰してもらっておく必要があります。 5. 通話の開始 相手が呼び出しに答えてくれると、左図のような画面になります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影された相手の姿が表示されています。 画面の右上には、前面カメラで撮影されたあなたの姿(相手のiPad/iPhone/iPodに写っている映像)が表示されています。 6. 画面の回転、カメラの切り替え iPad/iPhone/iPodを回転して横長に持つと、カメラの撮影方向も横長になります。 画面の左上には、相手に送信している横長の画像が見えています。 また、 マークをタップする度に、送信に使うカメラが、前面カメラ/背面カメラに切り替わります。 自分の姿だけでなく、周りの景色などを相手に伝えるのに便利です。 「終了」をタップすれば通話が終わります。 7. 相手不在 もし相手が「応答」しない場合、「拒否」した場合は、2分半の呼び出しの後、左図のような画面になります。 この場合、相手の履歴には「不在着信」の記録が残ります。 また、相手が無線LANに接続していない場合、あるいは相手がipod touchで、スリープに入っている場合も左図のような画面になります。 この場合は、相手の履歴に「不在着信」の記録も残りません。 FaceTime通話の受話 1. 相手からの呼び出し 誰かからFaceTime通話がかかってくると、呼び出し音が鳴り、左図のような画面になります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影されたあなたの姿(左右反転)が表示されています。 画面の上部には、呼び出し元の相手の名前が表示されています。 画面下の「応答」と書かれたスライドバーをスライドさせると、受話出来ます。 なお、FaceTimeの着信音は、手持ちの音楽ファイルから、簡単に自分で作ることができます。 好きな音楽から無料でiPhoneの着信音/着メロを作る 2. 不在着信 FaceTimeの呼び出しに応えられなかった場合は、左図のように待ち受け画面にメッセージが残ります。 また (電話)アイコン(iPhone)、 (FaceTime)アイコン(iPod touch)に不在着信の数が表示されます。 FaceTime通話の拒否 1. FaceTime通話をしたくないとき、FaceTimeを「オフ」にすることが出来ます。 iPhoneの場合は(設定)の[電話]-[FaceTime]で設定します。 iPod touchの場合は(設定)の-[FaceTime]で設定します。
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質問来てた!このWikiってなんなんですか? どこかの中学校の中のある友達のグループで出来た内輪ネタのまとめ このページは自由に編集することができませんが、コメントを書けば内輪メンバーだと承認されてやっと編集できます。 主な項目 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? ググれ。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡しとけ。
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 中距離で差し合いになる。遠距離戦は波動拳をリフレクトで吸ってゲージ回収出来る為。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 EX竜巻旋風脚ガード後は、バクステは強昇龍拳で狩られる。非常に不利な読み合いにされる為。ガードすら拒否したい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳はリフレクトで吸ってゲージ回収 【中距離】 前蹴りはその後のケンの行動によるが、中足だしてくるなら近距離なら屈弱P、中距離なら中足で反撃でOK。 前蹴りガード後は、立ち中Kで安定してその後のケンの屈中Kや前蹴りを潰せる。屈中Pでも大体潰せる(悪くて相打ち)ので入れ込みドリルで反撃。 【近距離】 ケンは強力な移動投げがある為、小技3発ぐらいガードからも投げが届く。きっちりしゃがみグラップする。 中足波動拳は、ほとんど連続ガードにならない為、セビやUC1を狙っていきたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 2大Pでほとんどの飛びを落とせるがめくりEX竜巻が怖いためスラで拒否もあり 【空対地】 【起き攻め】 技を重ねたり、重ねるふりでバックダッシュなどで揺さぶる。 【被起き攻め】 UC2で拒否やぬるい飛びならEXソウルスルーで掴んでしまう。 通常技だと正ガード、竜巻だとめくりの起き攻めは、めくりの場合遅れてあたるので正>めくりの順でファジーガードする。 間に合うならスラでガードすら拒否する。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 弱昇龍拳空振りは、チャンスだが次の昇龍拳で反撃されると思ったらコンポに行かず投げで我慢もあり 竜巻旋風脚は屈中Pや屈大Pで落とす。 こちらのソウルスパイラルは、めり込むと強昇龍で反確 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る